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上周,在芬兰首都赫尔辛基举行的 Slush 大会上,Rovio 联合创始人尼克拉斯·赫德 (Niklas Hed) 表示,在游戏发布之前,Rovio 已被迫解雇大量员工,出售公司是一个真正的前景。
魔法问题
“2008 年,我不得不解雇 20 位朋友,但最终我坚信,我们一定会向全世界证明,我们可以制作出《愤怒的小鸟》,”赫德说道。
“更简单的解决办法是出售公司或加入一家大公司。”
当被问及《愤怒的小鸟》是否因此几乎被取消时,赫德承认,这款游戏的形成阶段并不容易。
“两个月后,我迎来了暑假。最初的荧幕魅力似乎已经消失了,”他补充道。
“当时我们考虑开发另一款游戏,因为感觉不太对。当时小鸟的飞行和弹跳感觉不太自然。”
全力以赴
尽管如此,《愤怒的小鸟》最终的推出还是让 Rovio 成为了众人瞩目的焦点,该公司目前已成为全球最成功的游戏开发商之一。
“当大多数开发商推出一款热门产品时,他们都认为自己知道如何去做”,“神鹰”彼得·维斯特巴卡 (Peter Vesterbacka) 补充道。
“他们认为‘我们再做一款吧’。我们决定不这么做,而是全力投入《愤怒的小鸟》——让我们把公司的赌注押在一个品牌上。
“我从不满足,总想做得更多。我担心的是,我们做事的速度是否够快,规模是否够大。我们开局不错。当时我说我们的下载量将达到 1 亿次,但没人相信我。”
游戏开始?
但规模不断扩大并不一定意味着 Rovio 将继续专注于游戏。
“几年后,我们的一半以上业务都将是实体业务,”维斯特巴卡补充道,他之前曾表示,他希望 Rovio 一半的收入来自实体商品的销售。
“目前还没有达到 50/50 的水平,但我们所有的业务都在以良好的节奏增长。几年前,我们就不再将自己视为一家游戏公司了。我们真正专注于如何为粉丝带来惊喜和愉悦。我们希望活跃于娱乐的各个领域并改善体验。
“只要人们愿意把辛苦赚来的钱给我们,那我们就是在做正确的事情。我们并不担心我们是否真的能做到 50% 或 60% ——我们只要确保我们所有的业务都能快速增长就行了。”
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